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Malta 1942 - Unternehmen Herkules


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7 Antworten in diesem Thema

#1 1./JG42 Nephris

1./JG42 Nephris

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 799 Beiträge
  • LocationMünchen

Geschrieben 11 Juni 2017 - 00:37

Malta 1942 - Unternehmen Herkules

 

Malta dient den Allierten als befestigter Flugzeugträger im Mittelmeer und bedroht den Nachschub fpr das DAK. In einem 14- tägigen Unternehmen wird die Eroberung Maltas geplant.

Die Aufgabe für Blau besteht darin, Malta in 14 Tagen zu erobern.

 

Hierzu wird ein Verband von Transportern und Fähren geschützt von ital. Korvetten und einem dt Uboot (Funkpeilung) von Catania aufbrechen, um die geladenen Kolonnen an der Ostküste Maltas zu entladen.

 

Das Unternehmen Herkules wird in 3 Phasen geteilt:

 

1.Phase: Ausschalten der Flak Batterien auf der Insel.

Insgesamt finden sich zwischen 7 und 10 Batterien auf der Insel,

die vor der Landung ausgeschaltet müssen, um die Bedrohung für den Schiffsverband zu minimieren.

Die Vernichtung der Flak Batterien sollte zu einem möglichst frühen Zeitpunkt erledigt sein, damit die Kräfte für Phase 2 frei sind.

 

2.Phase: Sicherung des Verbandes

Der Breite wird schnell auf den Verband stossen und frühzeitig Angriffe einleiten.

Jeder versenkter Transporter minimiert die Chancen Malta zu erobern.

 

3.Phase: Sicherung der Landezone

Die Landezone muss gesäubert sein und den Kolonnen einen ungehinderten Weg landeinwärts erlauben.

 

 

 

Rot hat die Aufgabe die Landung zu verhindern und die Schiffe  bereits zuvor zu versenken. Gelingt die Einnahme von Valetta nicht innerhalb von 16 Tagen ist das Unternehmen gescheitert.

 

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#2 1./JG42 Zwerg

1./JG42 Zwerg

    darf den Hangar fegen

  • 1./JG42
  • 68 Beiträge

Geschrieben 10 August 2017 - 22:14

Ziel BL habe ich im 2. Angriff bekämpft,



#3 1./JG42 Nephris

1./JG42 Nephris

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 799 Beiträge
  • LocationMünchen

Geschrieben 10 August 2017 - 23:39

:thumb:

Gerne erfolgreiche Bombenmeldungen melden, damit wir uns die Anflüge künftig sparen können.

 

 

Um die Bombenziele effektiv bekämpfen zu können setzen wir die Zeit auf 85+5 min hoch.

Wir passen das jeweils an die folgenden Kampagnen wieder an.

 

Entsprechend setze ich ddie Start Verzögerung für KI FLieger auf 15 Minuten, dh KI FLieger spawnen in kleinen Gruppen im 15min Rythmus.



#4 1./JG42 Flesch

1./JG42 Flesch

    pudert das Lande-T

  • 1./JG42
  • 115 Beiträge

Geschrieben 11 August 2017 - 09:13

Bei meinem ersten Flug mit der JU88 konnte ich von der Hafenbatterie 2x Flak zerstören.

Im zweiten Einsatz wurden aus der Batterie Valetta 2 insgesamt 5x Flakgeschütze einem neuen Verwendungzweck (Schrott) zugeführt.



#5 1./JG42 Nephris

1./JG42 Nephris

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 799 Beiträge
  • LocationMünchen

Geschrieben 23 August 2017 - 11:27

Wie ich festgestellt habe, tun wir uns mit dem Auffinden der feindl Flieger etwas schwer, obwohl die Einflugshneise der Roten von

BY22  bis  CG20 Richtung Catania und oder auf den laufenden Konvoi erfolgt.

in der Regel benötigen die ersten Roten 20min bis Catania.

 

Dennoch habe ich 5 weitere Geschwader hinzugefügt, dh 5x2x3 Flugzeuge mehr in der Luft.

die typischen ersten 5 Missionen der "Ruhe" eben...das alte Leid.

 

Für die Bodenziele auf Malta pumpe ich noch ein paar höher auflösendere Bilder.

 

 

Gestern konnte ich Mosta halbwegs erfolgreich bombardieren.

2 Bofors und ein Haufen KFZ gingen in Rauch auf.



#6 1./JG42 Nephris

1./JG42 Nephris

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 799 Beiträge
  • LocationMünchen

Geschrieben 26 August 2017 - 12:03

Übersicht der Ziele auf Malta im ersten Post hinzugefügt.


  • 1./JG42 Zwerg, 1./JG42 Graf Zahl und 1./JG42 -MaD- gefällt das

#7 1./JG42 Nephris

1./JG42 Nephris

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 799 Beiträge
  • LocationMünchen

Geschrieben 05 September 2017 - 16:52

Hallo Freunde,

nachdem sich gestern herausgestellt hat, dass sich die Karte wieder eine Beladungsbug eingefangen hat und somit alle KI FLieger beim Start explodieren, sind wir an den Wochow gezogen.

Die Karte dauert insgesmt 12 Missionen, hier stehen Aufwand und Nutzen nicht im einklang.

 

Das Szenario Malta ist im Grunde ganz schick, daher werden wir sicher zurückkehren.



#8 1./JG42 -MaD-

1./JG42 -MaD-

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 447 Beiträge

Geschrieben 24 September 2017 - 19:13

Florian z




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