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DCG-Schulung


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30 Antworten in diesem Thema

#1 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 596 Beiträge

Geschrieben 25 Januar 2019 - 11:48

Moin Männer,

 

wie am letzten Montag im TS besprochen, kommt hier alles rein, was mit dem DCG und der dazugehörigen Schulung zusammenhängt.

Als erstes gilt es, mal Termine zu finden, wann die Interessierten sich im TS zusammenfinden.

 

Kursleiter:

Klaus109

 

Teilnehmer:

Gerstel53

1./JG42_Zwerg

1./JG42_Printe

1./JG42_Mad ??????

 

Links:

DCG-Forum: http://forum.jg1.org...-for-il-2-cfs2/

DCG-Download: http://il2dcg.blogspot.com/

DCG-Schulungsmaterilal deutsch: http://www.mediafire...mpagne.rar/filehttps://www.mediafir...mpagne.rar/filehttps://www.mediafir...mpagne.rar/file

 

Schulungsinhalte:

- Installation DCG

- Wie starte ich einen DCG-Server?

- Wie erstelle ich Missionen mit dem DCG?

- Grundlegende Bedienung des DCG

 

Falls außer den oben bereits erwähnten Teilnehmern noch jemand Lust hat hier teilzunehmen, bitte hier anmelden.

 

Gruß und Horrido

Printe


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Wenn Holland nicht wär, läg Aachen am Meer! :old:

Das Schönste in Köln ist die Autobahn nach Aachen!!


#2 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 596 Beiträge

Geschrieben 25 Januar 2019 - 11:53

Grundsätzlich kann ich außer Montags :lol: jeden Abend. Bin in keinem Verein und habe auch sonst keine Verpflichtungen, die den Feierabend stören.

Idealerweise einigen wir uns am besten auf einen ersten Termin. Her sollte Klaus, bedingt durch seinen Schichtplan, der Vorreiter sein.

 

Zusätzlich macht es mMn Sinn, wenn wir uns für Testzwecke eine Kopie unserer HSFX-Version verwenden. ansonsten zerschiesst man sich am Anfang etwas und kann wieder von vorne mit der Installation und den einstellungen beginnen.


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#3 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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  • LocationBayern,Oberfranken

Geschrieben 25 Januar 2019 - 16:27

Servus Fliegerkameraden :smile:

Meine freien Abende erste Februarhälfte: 5.2/ 6.2/ 10.2/ 12.2/ 13.2/ 15.2/ 16.2.

An einem Abend werden wir es nicht schaffen alles durch zu kauen :cool:. Wichtig im DCG ist die schreibweise in der jeweiligen Datei und die Einstellungen im DCG Programm. Ich arbeite schon seit langen mit der DCG Version 3.46. Sie langt vollkommen aus für diese Zwecke. Link poste ich noch. Habe etliche Niederlagen einstecken müssen :lol: , bis ich so eine Kampange mal zum laufen gebracht habe. Das soll euch nicht passieren :smile: . Ich freue mich schon auf den Abend.

 

Gruß, Klaus

 


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#4 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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  • LocationBayern,Oberfranken

Geschrieben 27 Januar 2019 - 00:21

Guten Abend Kameraden der Lüfte :smile:

Hier der Link zu DCG 3.46. Er ist mit meinen Data und Master Ordner. Das jeder das gleiche besitzt. Im HSFX Stammverzeichnis einen Ordner mit den Namen " DCG" erstellen, und die zip..Datei darin entpacken. Bis bald :banana: .

 

http://www.mediafire...dcg346.rar/file

 

 

Gruß Klaus

 

Printe: Ich habe mich beim JG 1 registriert, weil ich eine DCG Version 3.49 Beta 12 testen möchte. Irgendwie bin ich zu blöd dazu ins Forum zu kommen. JG 1 lässt das einfach nicht zu. Wahrscheinlich liegt es an meinem alter :old: . Vielleicht hast du die Möglichkeit an diese Datei zu kommen in diesem Forum. Danke im voraus :zwinker: . 



#5 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
  • 596 Beiträge

Geschrieben 27 Januar 2019 - 13:42

Das sollte die aktuellste Beta sein:

 

https://www.dropbox....45Lh_Ln6la?dl=0

 


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#6 1./JG42 -MaD-

1./JG42 -MaD-

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
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Geschrieben 30 Januar 2019 - 21:26

Jup, ist die letzte Beta vom 25. Januar!



#7 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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Geschrieben 01 Februar 2019 - 02:46

Hallo Fliegergemeinde,

 

Vorab noch kleine Informationen über die Schreibweise der einzelnen Dateien, die der DCG braucht um eine Mission oder Kampange zu produzieren. Alle Dateien werden mit dem Editor geschrieben. Fahrzeuge ist eine rds Datei, Züge eine rls und Schiffe eine srd Datei. Man braucht diese Dateiendungen nicht selber erstellen. Ich habe von einer anderen Kampange den Inhalt gelöscht und unter einem anderen Namen abgespeichert. Alles weitere zu unserer DCG Schulung. Im Anhang habe ich mal einen kurzen Ausschnitt von allen drei Dateien wie das aussehen sollte.

 

Gruß, Klaus

 

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#8 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

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Geschrieben 01 Februar 2019 - 12:12

Machen wir den 05.02.2019 fix?


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#9 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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  • LocationBayern,Oberfranken

Geschrieben 01 Februar 2019 - 16:33

Bin dabei. Uhrzeit 20:00!
Eine Karte sollte man noch raus suchen. Wäre von Vorteil, wenn wir erst die Landwege und alles was dazu gehört behandeln. Das sind 70% des DCG.

Gruß Klaus
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#10 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
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Geschrieben 01 Februar 2019 - 17:50

Was hälst du von der Kubankarte?


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#11 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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Geschrieben 01 Februar 2019 - 19:08

Die ist gut,dann kann man später gegebenfalls Schiffe mit einbauen.

#12 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

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Geschrieben 05 Februar 2019 - 21:56

Nächster Termin 10.02.2019 um 20.00 Uhr


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#13 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
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Geschrieben 10 Februar 2019 - 22:11

Nächste Termine 13.02 und 15.02.


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#14 1./JG42 -MaD-

1./JG42 -MaD-

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
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Geschrieben 12 Februar 2019 - 13:06

13.2. komme ich eventuell mal dazu.



#15 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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Geschrieben 13 Februar 2019 - 14:15

Servus DCG Gemeinde :smile:

Ich habe mir gedanken gemacht über unsere DCG Test mis. War dann der Meinung das 3 Flugplätze zu wenig sind. Habe dann schnell mal noch einen Flugplatz mit eingebunden und die dazugehörige Wegstrecke geschrieben und statische Objekte hinzu gefügt. Im Anhang die RDS Datei für Fahrzeuge bei euch am Ende den Inhalt mit hinzufügen. Die NStationary Objekte in eurer Master mis Datei auch am Ende mit dran ( Inhalt ) hängen und abspeichern. Die am Anfang fortlaufenden Nummern sind nicht sind eher unbedeutend. Sie dienen nur statischen Zwecken. Bei mir wird es heute Abend ca. 20:10 wo ich mich einklincken kann.

 

Bis später, Gruß Klaus

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#16 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

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Geschrieben 13 Februar 2019 - 15:34

Also bei mir sind es vier Flugplätze:

Taman

Anapa

Raveskaya

Novorossiysk


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#17 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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Geschrieben 13 Februar 2019 - 17:02

Gut, dann habe ich mich verzählt😏.
Packen wir trotzdem mit rein. An der Front gibt es meistens Verlegunds Flüge.

Bis später, Klaus

#18 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

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Geschrieben 13 Februar 2019 - 20:54

Meine Testdateien

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#19 1./JG42 Printe

1./JG42 Printe

    landet ohne Höhenruder

  • 1./JG42
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Geschrieben 14 Februar 2019 - 12:25

So, ich habe mal den Ruler-Mod getestet. Genial und für DCG sehr hilfreich. Der Mod erzeugt ein Linealobjekt, welches 10 Meter lang bzw. 10 Meter hoch ist.

Das eignet sich prima, um Abstände abzumessen, speziell, für den 150 meter Abstand beim festlegen der Routen am Flugplatz.

 

Die Installation ist auch sehr einfach.

 

Ihr müsst nur den Ordner "Ruler_KDP" im Mod-Ordner (in HSFX heißt der schlicht MODS) verschieben und diese Zeilen in der static.ini hinzufügen:

 

//===========================================================================
[***]
Title Ruler_KDP
//===========================================================================

[buildings.House$Ruler_KDP]
Title           Ruler
MeshLive        3do/Ruler_KDP/mono.sim
MeshDead        3do/Ruler_KDP/mono.sim
AlignToLand     1
Body            WoodMiddle
Panzer          0.5
AddHeightLive    0.0

[buildings.House$RulerVertical_KDP]
Title           RulerVertical
MeshLive        3do/RulerVertical_KDP/mono.sim
MeshDead        3do/RulerVertical_KDP/mono.sim
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.5
AddHeightLive    0.0

 

Die static.ini findet Ihr hier: .... MODS\STD\com\maddox\il2\objects\static.ini

 

Dann im FMB unter Objekte suchen. Das Lineal sollte an der Stelle in der Objektlist auftauchen, an der Ihr die Textzeilen in die static.ini eingefügt habt.

 

Ich habe es am Ende eingefügt und das sieht dann so aus:

Angehängte Datei  eintrag_staticini.JPG   55,6K   0 Mal heruntergeladen

 

Bitte beachtet, das der Eintrag "//eof" am Ende der Liste steht. Bei Euch kann vor dem Rulerabschnitt auch ein anderes Objekt stehen.

 

Ich habe mir dann folgendes erstellt:

Angehängte Datei  startbahn1.JPG   69,76K   0 Mal heruntergeladen

Angehängte Datei  startbahn2.JPG   84,09K   0 Mal heruntergeladen

 

In der ruler.zip findet Ihr den Eintrag. das könnt Ihr euch dann in Eure Datei kopieren und verwenden.

Angehängte Datei  ruler.zip   5,2K   2 Mal heruntergeladen

 

Gruß

Printe


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#20 Klaus109

Klaus109

    erhält Kleidung in der Wäschekammer

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Geschrieben 21 Februar 2019 - 20:37

Servus Fliegergemeinde.

Ist zwar kurzfristig, morgen gegen 20:00 werde ich auf dem teamspeak Server sein. Um das was wir bis jetzt gemacht haben nochmal kurz besprechen und noch weitere Möglichkeiten was der DCG hergibt. Vielleicht hat der eine oder andere Zeit für ca 2 Stunden.

Gruß, Klaus




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